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潛行動作系列《潛龍諜影》經典要素剖析
Mar 18th 2014, 03:09, by vermilion

96064abccd79685256f44e323cb5df61 潛龍諜影系列(METAL GEAR series)是潛行遊戲的代表,系列首作於1987年問世後佳評如潮,隨後於PS系列主機上大放異彩,如今已是舉世知名的重量級作品,也是少數能打進歐美市場的日系遊戲。這裡將會簡單介紹遊戲概觀,剖析各項人氣要素,並點出潛龍諜影的經典魅力究竟為何。

▲《潛龍諜影5:原爆點》展示動畫(注意內有血腥成分)

▲《潛龍諜影5:幻痛》展示動畫(注意內有血腥成分)

潛龍諜影玩法概觀

潛龍諜影採用單獨潛入敵陣的玩法,遊戲會將手無寸鐵的主角送上前線,玩家必須就地取得武器與資源,同時用耳內無線電與總部保持聯繫。由於主角頗為脆弱,玩家必須盡可能利用潛行來迴避戰鬥,並採用不會發出聲響的武器,如麻醉槍或體技等等。

遊戲的敵人智慧頗高,平時沒有太大威脅,一但進入警戒模式便會非常難纏。槍法精準不說,懂得以小組規模仔細搜索場景,檢查各種能夠躲藏的死角(如戰車底部或通風口),使得潛行過程格外刺激。遊戲每個階段都有頭目及敵人登場,這時必須利用潛行與槍法,搭配其他的戰術運用來取勝。

▲拿槍指著敵兵,刺探情報並掠奪裝備。

潛龍諜影系列簡史

初代潛龍諜影於1987年7月問世,在台灣的俗名為《燃燒坦克》,平台為MSX2,遊戲監督是新進社員的小島秀夫。燃燒坦克強調迴避戰鬥與躲藏,與當時主流的殺很大玩法背道而馳,卻意外獲得各方好評。其紅白任天堂移植版雖然表現荒腔走板,仍舊獲得北美玩家的廣泛推崇。1990年的《燃燒坦克2》海內外佳評如潮,這兩款作品替系列奠定重要基礎。

▲1987年《燃燒坦克》遊戲封面。

1998年,新世代作品《特攻神諜》於PS主機上推出,擁有600萬套的銷售佳績,被財富雜誌評為「20世紀遊戲最佳劇情」。而在台灣這裡,Konami將遊戲的譯名正式定為「潛龍諜影」,先前的燃燒坦克與特攻神諜因此走入歷史。

在PS2世代的2代《自由之子》與3代《食蛇者》之後,第4代作品《愛國者之槍》於PS3上登場,以當時頂級的表現獲得近700萬的銷售量,還得到網站IGN滿分10分的殊榮。2014年3月,使用Fox繪圖引擎的第5代前傳作品《原爆點》最近才剛推出,正式作品《幻痛》則是箭在弦上的強作,隨時準備震撼遊戲界。

至去年為止,潛龍諜影系列的世界銷售量已超越3300萬套,這個數字仍持續攀升。

▲1998年《特攻神諜》首次採用3D畫面。

▲2008年《愛國者之槍》於PS3平台獨佔。

金氏世界紀錄認證

2008年,初代潛龍諜影被金氏世界紀錄認定為「第一款真正的潛行遊戲」,同時將當時銷售量2200萬的《潛龍諜影2:自由之子》認定為「PS2主機上銷售最佳的潛行遊戲」。

4代的開發預算

稍早的系列作《愛國者之槍》表現精彩萬分,而其開發預算究竟有多少呢?國外報導推測大概高達5000萬美金,不過開發商隨即出面否認。

▲惡搞要素:叢林裡居然有嗶啵猴出沒?

潛龍諜影的名稱由來

遊戲標題的METAL GEAR是一種步行式重型核彈戰車,簡單來說就是裝載核彈頭的巨型機器人,是連串整個系列的兵器。傳統的核彈發射台位置固定,而且能夠被衛星追蹤;然而METAL GEAR卻能夠進入森林或山岳等地形進行戰術性核彈射擊,對方難以迎擊或反擊,擁有打破軍事平衡的能力,因此各大勢力爭相搶奪其技術。

潛龍諜影系列的縮寫為MGS,是METAL GEAR SOLID的縮寫,後面的SOLID指的是其中一位主角,Solid Snake;同時也是「MEME(模因)、GENE(基因)、SCENE(時代)」的縮寫,與小島秀夫所定調的系列主題「基因操作」、「反戰」、「反核武」互相輝映。

模因

模因類似生物學的基因,為文化的遺傳因子。此名詞出自理察道金斯的著作《自私的基因》,以生物學演化來描述文化傳承,目前公認的定義為「想法、行為或風格,從一個人身上傳到另一個人的傳播過程」。

▲Metal Gear Rex,裝載核彈頭、軌道砲與兩門大型機槍。

潛龍諜影的人氣要素

潛龍諜影系列是遊戲史上少數能以高水準始終如一的系列,其名稱已成為潛行動作遊戲的代名詞,每款續作都有高度評價與傑出銷售量,相當難能可貴。潛龍諜影能夠成功的原因多不勝數,筆者將其整理出來,看過後可以發現其經典地位的確名不虛傳。

首先就是絕讚的遊戲性。潛龍諜影的潛行機制既周密又有趣,捉迷藏、製造噪音聲東擊西、尋找通風口及密道,種種王道要素一應具全;某些惡搞玩法如紙箱掩護、利用美女寫真集吸引敵兵等等,都令玩家嘖嘖稱奇。遊戲提供多樣性的非線性過關路線與玩法,用潛行無聲潛入,跑給敵兵追,拿槍大開殺戒,想怎麼搞都由玩家決定,玩起來刺激且毫無冷場。

▲抓住敵兵威脅對方就範,左邊那位被麻醉倒地。

▲直升機四處巡邏,可別被他發現了。

早期潛龍諜影的遊戲機制不甚成熟,僅有單純的掩體躲避與躲貓貓,隨著主機性能的提升,五花八門的新機制便紛紛出現。以前打昏小兵只能拖到死角藏起來,演變成能夠塞進置物櫃或扔進海裡;原本敵兵看見主角會自動進入警戒狀態,後來會利用無線電與總部求援,玩家可以趁機逃跑,或是索性用槍破壞無線電。

(後面還有:潛龍諜影的其他人氣要素)

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標籤:遊戲, 遊戲話題, 單機遊戲

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